Одно и то же слово agency на русский переводится по-разному в зависимости от сферы применения.
Если речь идет про психологию — то агентность.
Если про компьютерные игры — агентивность.
В том и другом случае речь идет о способности человека влиять на мир.
Но в психологии это свойство человека, а в гейм-деве — характеристика игры, изначально закладываемая разработчиками.
В геймдеве считается, что минимальной агентивностью обладает книга, ведь человек не выбирает опции, а просто читает то, что есть.
А в психологии — что ничего подобного: читая книгу, человек «вчитывает» туда очень много своего и создает свой собственный нарратив на базе прочитанного.
(А еще есть фанфики: люди пишут свое литературное произведение, используя мир и героев полюбившихся книг, фильмов, и т. д.)
В играх агентивность игрока — просто характеристика игры. В психологии агентность — это функция человека, а не мира.
Почему это важно?
Потому что тут есть любопытная возможность «переопыления идей».
Ведь не только игру, но и социальную среду можно оценить как более или менее агентивную. А значит, мы можем заложить определенный уровень агентивности при проектировании зданий, сооружений, интерфейсов и т. д.
Как идеи об агентности игрока могут быть перенесены в сферу компьютерных игр, я не знаю. Мне кажется, там уже все учтено и везде царит сплошной хай-тек. Но наверняка, если покопать, выяснится, что нет.))
Вот такие два разных слова получились при переводе одного и того же слова agency на русский язык: агентность — в психологии и агентивность — в разработке игр. Сойдутся ли они во что-то единое и целостное, как думаете?